스파르타코딩 3

[내일배움캠프] 37일차 팀프로젝트 게임 BM 분석 및 제안, 기획 특강 - UI/UX

1. 오늘의 학습 주제 팀프로젝트 게임 BM 분석 및 제안 - 통합 문서 작성기획파트 분반 특강 - UI/UX 기획을 알아보자 2. 새로 알게된 내용 팀프로젝트 게임 BM 분석 및 제안 - 통합 문서 작성 [목표 선정]게임의 핵심 재미 분석이 게임의 왜 재미있는지, 장기 플레이를 유도하는 요소는 무엇인지게임의 주요 목표 (예시: 성장, 경쟁, 수집 등) 분석주요 BM 요소 정리 (사용자 경험 중심)해당 게임에서 제공하는 주요 BM 요소(유료 아이템, 시즌 패스, 가챠, 광고)중 한가지를 정하여 분석위 BM이 어떻게 게임 플레이에 영향을 미치는지사용자 구매 동기 및 심리 분석사용자가 BM 요소를 구매하는 이유와 구매하지 않으면 작용하는 심리게임 내 BM 노출 방식 및 유도 전략BM이 게임 내에서 어떻게..

TIL 2025.05.29

[내일배움캠프] 27일차 2D 협동 퍼즐 게임 개발 완료, 팀과제 결과물 발표회

1. 실습 내용 팀 과제 진행 - 게임 최종 완성 후 테스트, 결과물 발표 2. 성공한 점팀 과제 진행 - 게임 최종 완성 후 테스트 - 게임 최종 완성깃허브로 협업한 프로젝트 결과물을 마스터 브런치로 머지하여 파일 통합 후 테스트 진행스테이지 난이도 조절, UI조정 후 게임 빌드빌드된 게임 기반으로 게임 영상 녹화장르 : 협력 퍼즐 게임베이스 : Unity 2D플랫폼 : PC진행방식 : 캐릭터 2마리를 각기 컨트롤하여 각종 퍼즐과 함정을 피해 모두 탈출문으로 통과 시 클리어 GameManager :게임 전체 흐름 제어 (상태 전환, 플레이 시작/종료, 저장 등)UIManager : UI 활성화/비활성화 표시 및 전환 관리AudioManager : 배경음악(BGM)과 효과음 재생 및 설정Scen..

TIL 2025.05.15

[내일배움캠프] 24일차 Unity 퍼즐 게임 개발 - 맵, 기능 오브젝트 제작

1. 실습 내용 팀 과제 진행 - 맵 제작, 기능 오브젝트 제작 2. 성공한 점팀 과제 진행 - 맵 제작, 기능 오브젝트 제작 - 팀 회의 팀 회의를 통하여 현재 진행 상황과 코드나 기능에서 연결이 필요한 부분과 구동방식을 협의하여 조정각 자의 브런치에서 파일을 최신화하고 메인에 머지 후 발생한 에러를 각자 작업 파일을 비교하여 해결현재 결과물에서 부족하거나 필요한 부분, 게임의 난이도를 높이기 위한 기능 및 시스템에 대해 토론 - Stage 7 제작 완료맵 크기와 스테이지 컨셉을 설계하고 맵을 타일팔레트를 이용하여 제작기본 타일을 먼저 배치 후 특수 기능 오브젝트는 프리펩을 가져와서 적용추가적으로 특수 기능 오브젝트를 일부 수정하여 맵에 맞게끔 적용 3. 시도하다 막힌 부분 및 개선 1) 캐..

TIL 2025.05.12