시스템 기획 12

[내일배움캠프] 59일차 팀프로젝트 미궁 다이스 개발 - 캐릭터 이미지 AI생성

1. 오늘의 학습 주제 팀프로젝트 진행 - 캐릭터 스프라이트 및 GUI 에셋 찾기 2. 새로 알게된 내용 메인 기획자: 석재혁서브 기획자: 오도현메인 개발자: 전기연서브 개발자: 김영진, 윤유상, 서정원 https://www.notion.so/teamsparta/Dice-Of-Labyrinth-2182dc3ef514802b9655c1e3d48e4736 Dice Of Labyrinth | Notion발표자료www.notion.so 팀 회의캐릭터 SO 스프라이트 이미지 1개 추가 요청아이콘용 초상화 필요캐릭터 데이터 구조를 다른쪽에서 주고 받기 편하도록 리팩토링 중전투쪽은 디테일 다듬기(UI, 연출)모드를 받아서 각씬마다 어떻게 구동할지 구분[김기헌 튜터님 피드백]샘플 1개모션 에셋 구매를 추천언패킹은 되..

TIL 2025.07.02

[내일배움캠프] 55일차 팀프로젝트 진행 - 팀 회의, 데이테 테이블 추가

1. 오늘의 학습 주제 팀 프로젝트 진행 2. 새로 알게된 내용 팀프로젝트 진행 - 팀 회의, 게임 전체 구조도 작성 완료 메인 기획자: 석재혁서브 기획자: 오도현메인 개발자: 전기연서브 개발자: 김영진, 윤유상, 서정원 https://www.notion.so/teamsparta/Dice-Of-Labyrinth-2182dc3ef514802b9655c1e3d48e4736 Dice Of Labyrinth | Notion발표자료www.notion.so 팀 회의주사위 굴리기 연출 방식 3D 직접 굴리기 vs 2D 애니메이션 [공통 사항]주사위 굴리기전에 나오는 결과를 로직으로 확률적으로 조작을 구현굴린 주사위를 선택하여 홀딩 -> 고유 주사위의 주인 캐릭터에게 이동하여 홀딩 등록1. 주사위 에셋으로 직접 ..

TIL 2025.06.26

[내일배움캠프] 54일차 팀프로젝트 진행 - 게임 진행도 작성, UI 구성 설계, 대미지 계산식 수정

1. 오늘의 학습 주제 팀 프로젝트 진행 2. 새로 알게된 내용 팀프로젝트 진행 - 팀 회의, 게임 전체 구조도 작성 완료 메인 기획자: 석재혁서브 기획자: 오도현메인 개발자: 전기연서브 개발자: 김영진, 윤유상, 서정원 https://www.notion.so/teamsparta/Dice-Of-Labyrinth-2182dc3ef514802b9655c1e3d48e4736 Dice Of Labyrinth | Notion발표자료www.notion.so 팀 회의대미지 계산식에서 방어력 계산 부분에 대하여 토론문제: 캐릭터가 받는 피해의 경우 방어력의 수치가 유의미 하지만 몬스터의 경우 캐릭터의 대미지가 너무 높아 방어력으로 대미지 고정 감소로 계산할 경우 몬스터의 방어력이 대미지 계산 과정에서 미미해진다.원..

TIL 2025.06.25

[내일배움캠프] 53일차 팀프로젝트 진행

1. 오늘의 학습 주제 팀 프로젝트 진행 2. 새로 알게된 내용 팀프로젝트 진행 - 팀 회의, 게임 전체 구조도 작성 중https://www.notion.so/teamsparta/Dice-Of-Labyrinth-2182dc3ef514802b9655c1e3d48e4736 메인 기획자: 석재혁서브 기획자: 오도현메인 개발자: 전기연서브 개발자: 김영진, 윤유상, 서정원 목표 선정[기획]1. 캐릭터 - 캐릭터 스텟 테이블 조정, 추가 캐릭터2. 주사위 - 시그니처 넘버 확률, 주사위 굴리기 방식 논의3. 스테이지 - 게임 전체 진행 구조도와 UI 구조 설계 [SA 관련]SA 단계에서는 어떠한 단계까지 어떤 기간까지 구현할 것인지 상세 계획각 기능을 일자단위로 수립아직은 이런 경험이 없다보니 상세 ..

TIL 2025.06.24

[내일배움캠프] 52일차 팀프로젝트 진행, 팀 회의 및 피드백

1. 오늘의 학습 주제 프로젝트 6인1팀 완성 - 메인 기획자(본인) 서브 기획자 1명, 메인 개발자 1명, 서브 개발자 3명팀 회의 진행데이터 테이블 초안 작성 2. 새로 알게된 내용 [기획반 팀프로젝트 진행 - 팀 회의 메인 기획자: 석재혁서브 기획자: 오도현메인 개발자: 전기연서브 개발자: 김영진, 윤유상, 서정원 1. 버프 디버프 갱신 기준 : 동일 종류 버프가 중첩됬을 때 어떻게 처리할 것인가?> 단일만 선택 / 나머지 랜덤과 광역 적용 2. 캐릭터 방어력 삭제할 것인가? 이유 : 몬스터와 캐릭터 방어력 중요도가 다르다.> 현재 계산식 = (주사위 눈금 수 * 캐릭터 공격력 * 족보별 계수) *(버프 + 아티팩트 + 속성 + 패시브 + 각인)내일 회의 때 결정3. 시그니처넘버 확률 올리고 ..

TIL 2025.06.23

[내일배움캠프] 49일차 피칭발표자료 영상 녹화, 시스템 기획서 작성, 팀프로젝트 기획 회의

1. 오늘의 학습 주제 기획반 팀프로젝트 진행 - 팀 회의, 시스템 기획서 수정 및 검토피칭발표 자료 영상 녹화 2. 새로 알게된 내용 [기획반 팀프로젝트 진행 - 미궁다이스 게임 기획서 작성] 업무 분담 석재혁 - 전투 시스템, 주사위 시스템 작성 오도현 - 맵 기획서, 몬스터 기획서 작성 6/18일(수) 진행 상황튜터님의 피드백 후 팀 회의를 통해 기획 일부 수정1. 캐릭터 스킬 사용 방식 변경- 기존 주사위의 특정면이 나올경우 발동 -> 코스트를 소모하여 사용할 스킬을 선택2. 주사위 색상에 따른 속성 삭제- 기존 주사위면에 속성에 매치되는 색상을 배치하여 속성 판별 -> 삭제 후 캐릭터별 고유 속성 방식으로 구현3. 캐릭터별 전용 족보를 패시브 스킬로 병합- 캐릭터 전용 족보의 발동 방식과 효과..

TIL 2025.06.18

[내일배움캠프] 48일차 피칭 프레젠테이션 작성, 팀 회의, 시스템 기획서 작성

1. 오늘의 학습 주제 기획반 팀프로젝트 진행 - 피칭 프레젠테이션, 팀 회의, 주사위 시스템 기획서 2. 새로 알게된 내용 [기획반 팀프로젝트 진행 - 미궁다이스 게임 기획서 작성] 업무 분담 석재혁 - 전투 시스템, 주사위 시스템 작성 오도현 - 맵 기획서, 몬스터 기획서 작성 전투 시스템 기획서 - 1차 완성 목차A. 개요... 4문서 정의... 4게임 정보... 4기획 의도... 5B. 구현 기능... 6개발 요소... 6C. 턴 진행... 7진행 방식... 7D. 대미지 계산 방식... 8대미지 계산 순서 및 공식... 8E. 스킬 구성... 8스킬 발동 방식... 8스킬 종류... 8F. 몬스터 패턴... 9기본 정보... 9일반 몬스터... 9정예 몬스터... 9보..

TIL 2025.06.17

[내일배움캠프] 47일차 미궁다이스 전투 기획서 작성, 프로젝트 팀 회의

1. 오늘의 학습 주제 기획반 팀프로젝트 진행 - 팀 회의, 전투 기획서 1차 완성기획반 특강 - W4-D18 : 이것이 내 기획서다! 실전 5분 피칭 노하우 2. 새로 알게된 내용 [기획반 팀프로젝트 진행] 업무 분담 석재혁 - 전투 시스템, 주사위 시스템 작성 오도현 - 맵 기획서 작성 전투 시스템 기획서 - 1차 완성 목차A. 개요... 4문서 정의... 4게임 정보... 4기획 의도... 5B. 구현 기능... 6개발 요소... 6C. 턴 진행... 7진행 방식... 7D. 대미지 계산 방식... 8대미지 계산 순서 및 공식... 8E. 스킬 구성... 8스킬 발동 방식... 8스킬 종류... 8F. 몬스터 패턴... 9기본 정보... 9일반 몬스터... 9정예 몬스터..

TIL 2025.06.16

[내일배움캠프] 46일차 게임 제안서 팀원끼리 피드백 후 수정, 전투 기획서 작성 중

1. 오늘의 학습 주제 기획반 팀프로젝트 진행 - 작성한 제안서 바탕으로 기획서 작성기획반 특강 - W4-D17 : 내 기획서는 왜 매력이 없을까? 2. 새로 알게된 내용 [기획반 팀프로젝트 진행] 업무 분담 석재혁 - 전투 시스템, 주사위 시스템 작성 오도현 - 맵 기획서 작성 전투 시스템 기획서 작성 중페이지 배분 완료 내용 작성 중- 목차, 개요, 기획의도 작성완료목차A. 개요... 4문서 정의... 4게임 정보... 4기획 의도... 5B. 구현 기능... 6개발 요소... 6C. 턴 진행... 7진행 방식... 7D. 대미지 계산 방식... 8대미지 계산 순서 및 공식... 8E. 스킬 구성... 8스킬 발동 방식... 8스킬 종류... 8F. 몬스터 패턴... 9기본..

TIL 2025.06.13

[내일배움캠프] 45일차 팀프로젝트 진행, 기획반 특강

1. 오늘의 학습 주제 기획반 팀프로젝트 진행 - 작성한 제안서 바탕으로 기획서 작성기획반 특강 - W4-D15 : 너도? 나도! 기획서 보강 2. 새로 알게된 내용 기획반 개인 발제 - 게임 제안서 작성 1차 완성같이할 서브 기획자 1인 구인 완료 업무 분담 석재혁 - 전투 시스템, 주사위 시스템 작성 오도현 - 맵 기획서 작성 2025/6/12 맵 생성 방식 튜터님과 상담 대안 1. 슬더스 처럼 전체 맵 생성 후 선택에 따라 룸진행(다양한 루트)- 다양한 루트와 룸을 플레이가능대안 2. 다음 진행할 방을 2개 중 1개를 선택하여 진행(1루트)- 전체 룸 종류 및 갯수는 같고 유저의 선택에 따라 방 순서만 달라짐 대안 3. 시작 후 룸 전체를 유저가 선택하여 조정하여 1루트 맵을 만듬 결론 대..

TIL 2025.06.12